在4月份技术A测之后,暴雪根据玩家反馈意见,对《暗黑破坏神2:重制版》进行了更多改进和升级。改进了游戏视觉效果,提升了游戏体验等等。
暴雪以现代的图像保真度重制了这款老ARPG,小心地改进了怪物,英雄,物品和法术的视觉效果,同时保留了原版熟悉的美感。他们希望《暗黑2重制版》能重燃老玩家对游戏过去的珍贵回忆,并希望新玩家也能体验到激情。
视觉特效更新
闪电
女巫可以使用闪电,这是一个强大的技能,可以从指尖射出一道电光。根据社区反馈,闪电的视觉效果得到了加强,它更白更宽大视觉效果让人想到原来的视觉效果。
暴风雪
女巫可以召唤暴风雪,将寒冷的死亡降到她的敌人身上。与闪电一样,这个法术的视觉特效也进行了调整,以更好地捕捉到原版的破坏力。
神圣冰冻
使用这种光环,圣骑士可以不断地减速和冻结附近的敌人。这个AoE光环的视觉特效已更新,以更好地呈现原始游戏中独特的飘忽感和色彩。
怪物目标
当怪物被法术(比如寒冷法术),毒素或其他状态效果伤害或无法移动时的特效根据社区反馈进行了颜色修正。
动画更新
法力与血量
当法力和生命值返回给你的角色时,其动画的速度现在更好地与填充速度保持一致。
图标更新
物品颜色
卷轴,宝石和药水图标的颜色已被放大,以带出更鲜艳的颜色,获得更多的注意力,并增加图像的清晰度。武器,盔甲,任务物品和护身符图标也进行了相同的修饰和处理。
游戏体验
游戏体验元素反映了一系列广泛的功能,旨在使游戏更容易玩,而不会影响其核心游戏玩法。如果实施得当,游戏体验改动可以丰富游戏的可玩性并使其更有趣。对于暗黑2重置版来说,我们希望在不影响原版游戏令人难忘的元素的情况下简化这种体验。这款游戏中有许多独特的地方和系统,如果进行现代化改造,最终会破坏我们所钟爱的原始体验。因此,我们回会保持克制以保护真实体验,同时也在整个开发过程中考虑玩家的反馈。
易上手
从自动捡金,大字体模式,UI缩放(适用于PC)和伽玛/对比度设置以增强可读性,我们已经大踏步地为玩家提供自定义选项以满足他们的需求。通过这些选项,玩家可以调整他们的HUD和图形的可见性,在美丽和粗狂之间找到理想的平衡,或者任何他们的喜好。我们将在稍后更详细的博客文章中介绍为使《暗黑2重制版》易上手性所做的努力。
用户界面设置
物品名称:切换更新
我们清楚地听到了大家的呼声。现在,你可以选择通过按一下按钮来打开或关闭物品名称,或者保持原来的“按住”方式。由你自行决定;转到用户界面设置去切换物品名称的开或关。
共享宝箱:储存页和更新
经过仔细考虑,共享宝箱现在将包含三页标签,而不是一页。许多玩家觉得一页标签是不够的。当谈到玩家的个人储物箱时,我们知道这是一件狠严肃的事情。这一变化将使玩家能够在三个标签里(每个有 100 个空)更好地管理他们的战利品,并存储更多的物品。
比较工具提示:切换更新
在每个物品上的比较工具提示(按住 "按钮 "进行比较)现在可以在用户界面设置中打开或关闭。许多玩家认为这个提示给他们的 HUD 增加了不必要的混乱。
自动地图改进
自动地图一直让玩家能够通过单击“tab”键提供关卡的模糊叠加来更好地导航。我们实施了新的美术方案以提高 自动地图的可读性。比如,叠加颜色已经过调整,因此它们不会过多地融入玩家正在探索的游戏世界中。
地图设置:选项更新
最初的地图设置在技术测试中引起了一些混乱。现在将有一个具有三个设置的地图选项。这些设置将是 “左侧小地图”,“右侧小地图”,“居中全屏”。你只需启用希望地图在HUD上的显示方式。
杂项更新
添加时钟
对,是时候了。基于许多人的请求,暗黑2重置版里中添加了一个时钟。要启用时钟,请转到用户界面设置并单击“时钟”旁边的复选框。
载入画面:角色脆弱期和时间
在游戏完全加载之前,角色将不再出现在敌对的区域,以防止角色在加载屏幕期间受到攻击或伤害。此外,整体加载时间会更快。
音频改动
根据社区反馈,删除了最初额外添加的咕噜声和吼叫声。