PCGamer杂志的编辑尝试了水雷组最新推出的“回合+实时”杂交策略游戏《英雄连3》,以下是他的试玩体验。
俗话说杂交出精品,为RTS追加回合制元素显然是为了照顾手速跟不上形势的资深玩家,几乎所有RTS操作(无论是炮击还是埋雷)都能在按下暂停键后在游戏中实现,甚至还能抽空为自己泡茶——当然只能用于PvE模式下,以PvP为己任的玩家最好不要对暂停模式产生依赖。
——能暂停游戏然后有条不紊地规划,编辑一度有玩全战的错觉。开发团队借鉴了Amplitude工作室(无尽系列开发商,16年被世嘉收购,与Relic同属一家公司)的做法,利用Games2Gether平台收集用户意见,一直有一个玩家评议会在长达三年的开发周期里为开发团队提供各种反馈,比如为何要将战场设在北非和意大利而不选太平洋战场——玩家们指出,太平洋战场无法在PvP模式下达成平衡,除非人为拔高日方火力和装甲力量,这样做又与史实不符。
战斗以连队为基本单位,连队在整局游戏中可凭经验值升级,还有加强单位可供调遣,比如医疗单位。加强单位无法独自作战,必须委派给玩家指定的连队,如果连队配属有医疗单位,则附近的步兵可获治疗效果。加强单位可被摧毁,保护医疗救护车成了每一位玩家的支线任务。
可破坏环境是《英雄连3》的一大亮点,尽管在CoH原作中这一特色已初现端倪。建筑物遭受火力打击时会变为废墟,但这是一个渐进过程,不是简单地要么屹立不倒要么一片瓦砾。倒下的砖石可成为掩体,甚至会压死人,Relic正在考虑如何取舍:是为双方增添更多戏剧性死法,还是让小人跳到一边自动避让以简化系统……
前作饱受诟病的占点玩法一去不复返,游戏为进攻方提供便捷手段杀死并取代龟缩于建筑的对方连队,同时也要小心对方回敬自己,何时占领何时撤出成了一门专门的学问,CoH3中所需的微操作似乎比前作更多。
CoH1中的燃料/弹药资源点分离式设计回归本作,玩家会为某个特定油点或弹药点大打出手。CoH2中的氪金指挥官会有所收敛,Relic表示他们不会重蹈覆辙,新作的重点就是平衡与公正,只要不怕肝,玩家所能获取的游戏内容完全一致。
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