无底线的中文版植物大战僵尸2

无底线的中文版植物大战僵尸2

一款来自海外的游戏,为适应中国市场的特殊环境而进行本土化改造——按照常理这对中国的消费者来说是一件好事——但是上海宝开(PopCap)这次对《植物大战僵尸2》的中国本土化改造已经超越了"常理"的下限。
前两日虎嗅看到《植物大战僵尸 2 奇妙时空之旅》在中国商店上架的消息,马上前去围观宝开“本土化”重要一役的战果如何。简单体验一下后发现:这不是植物大战僵尸,这是玩家大战茫茫内购。
这篇刊登在中新网的文章对《植物大战僵尸 2奇妙时空之旅》进行了深度评测,并对上海宝开在中国的“本土化”行动进行了分析,文章大意如下:
上海宝开的领军人物James Gwertzman在GDC 2013现场的演讲中充满信心地对全世界阐述了他所认识的中国市场:一个创新的巨大沙盒,低品质产品遍布其中的现实反而创造出了罕见的机遇。当产品在西方市场得到认可之前,可以在中国提前投入一个“最低限度可行”(minimum viable),并以此窥见市场反响。
从《植物大战僵尸长城版》的问世到《植物大战僵尸》中文版在iOS平台的变质,上海宝开一直在出色地刷新着“最低限度可行”的底限——中国的玩家究竟能忍受到何种程度? 一个音画品质不断随着“减小体积”的需求发生劣化的Android版本反而受到了更多“低端用户”的欢迎,而将付费版游戏内容通过未经提示的版本更新与免费版同步的iOS版本亦被视为成功的组成部分——既然中国玩家能够忍受自己付费购买的《植物大战僵尸》中凭空多出三倍僵尸与大批破坏游戏体验的内购项目,那么他们还有什么不能忍受的呢?
《植物大战僵尸2》曾于2013年7月上旬先行登陆澳大利亚及新西兰地区的App Store,该版本被用于“测试游戏网络服务器的稳定性与玩家的消费习惯”其目的是为在北美市场正式上架而铺路,与其在中国市场的表现毫无关联。如果你因此对于《植物大战僵尸2》的游戏品质产生了信心或好感,并放下了基于免费模式打造可能对游戏造成不利影响的担忧……在下载官方中文版之前,请放弃一切希望:从根本上讲,《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》只能算是《植物大战僵尸长城版》的续作——一为部分缺乏知情权和选择权的低端用户量身定制的敛财工具。
■苛刻的关卡以及道具设置
《植物大战僵尸2》原版的三星关卡挑战机制利用各种苛刻的达成条件营造出了解谜游戏的氛围,玩家需要通过审时度势搭配植物、避免误操作,严格控制资源消耗、按指定式布局等方式完成挑战;

与此同时,消耗金币(可通过内购获得,亦可通过游戏流程掉落积累)购买能量豆以临时强化植物,或利用新增的三种触控能力阻碍敌人的攻势有助于减轻挑战的难度。但遗憾的是上海宝开在官方中文版中只原封不动地继承了原版——“出色的难度设计”,对后者的处理则一如既往地简单粗暴:原版消耗1000金币即可购买(随购买数量价格递增)的能量豆在官方中文版中被限制为只能通过付费(钻石)购买,三种在原版中可消耗金币实现的触控能力在官方中文版中也成为了付费项目,地位等同于《长城版》中“元宝”的钻石一如既往地万能:除了能量豆与触控能力之外,还可以无限购买阳光资源。
但这些只是该产品盈利的基础:游戏现有的难度不足以与《长城版》中的三倍僵尸媲美。针对这一问题,上海宝开“勇敢”地跃出了关卡设计的微观视角,对整个游戏的进程进行了大刀阔斧的改造——官方中文版颠覆了绝大多数植物的解锁方式:部分植物需要通过积攒击杀雪人僵尸随机掉落的拼图(平均每个解锁需要5-10张拼图,而雪人随机出现,且每日最多击杀5次。换取雪人击杀机会需要消耗大量金币且拼图随机掉落);部分植物需要通过支付天价金币(10-60万)解锁,且攒钱过程与击杀雪人消耗的成本冲突。
■上海宝开:虽然是糟糕透顶的设计,但只要能迂回赚钱就没有问题
继三倍僵尸之后,上海宝开又发明了新的增加难度方式:由于无法像原版那样“正常”地解锁各种植物,官方中文版玩家会在攻略挑战过程中频繁遭遇有必要依赖更多能量豆(数量大于关卡中掉落总数),甚至有必要多次利用触控能力的窘境,减少玩家的能量豆储备槽(原版3个,中文版2个)与初始植物栏位(原版6个,中文版5个)的做法也是基于相同的原则:打乱重要资源储备节奏与战术安排,增加玩家遭遇到手忙脚乱或手足无措状况的概率,以此引导玩家求助于付费项目。
而作为精神与血统的双重继承者,《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》与《植物大战僵尸长城版》的付费(内购)理念一脉相承:即便是付费,玩家也无法购买任何永久性增益效果——永久性增益只意味着难度永久性降低,而这不利于消耗品的可持续贩卖——与之相称的是:玩家在游戏中购买的一切都是非永久性消耗品,玩家投入游戏中的沉没成本(sunk cost):《长城版》中的元宝,《奇妙时空之旅》中的钻石,在刻意的难度设置与货币的多用途背景下,这些特殊货币非常容易被消耗殆尽,由现金变为沉没成本的心态改变更易加剧消耗过程。
在种种限制下,

米粒在线
  • 本文由 发表于 2013年8月4日11:03:32
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