自去年11月发布以来,任天堂新一代游戏主机Wii U的设备销量就一直平平。在这样的情况下,任天堂终于破釜沉舟决定开放自己的游戏研发平台。然而,由于该平台现有游戏数量的匮乏以及优质大作推出日期的频频跳票,该公司的这一战略能否成功将自己拯救于水火仍尚未可知。以下是文章主要内容:
在上月于洛杉矶举办的E3会展上,索尼和微软均对外展示了自己的最新游戏主机,并预计在今年圣诞节期间推出市场。然而,任天堂在这个全球最大游戏展会上所公布的最大新闻却是“公司将自去年10月以来第五次推迟游戏的发布”。
毫无疑问的是,游戏可以推动游戏主机销量,而这也恰恰是任天堂旗下最新一代Wii U游戏主机尚未得到消费者认可的最主要原因。花旗集团表示,自从这一设备在去年11月发布到今年3月底,售价在300-350美元之间Wii U的总体销量仅为345万台,这一数字相比外界此前预计550万台的销量降低了37%,相比第一代Wii在2006年发布初期的销量降低了40%。
■破釜沉舟
尽管Wii U的销量不佳可以部分归咎于智能手机和平板电脑的崛起对580亿美元传统视频游戏市场的入侵,但缺乏诸如《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros) 、《大金刚》(Donkey Kong)和《塞尔达传说》(Legend of Zelda)这些游戏大作的也有着十分深远的影响。
为了改变这一现状,任天堂正在采取一些对于日本企业来说根本不可想象的措施,比如将游戏开发业务通过众包方式分配给一个由180万名程序员组成的开发者网络(其中包括一些兼职爱好者)以增加这一平台的游戏数量。目前,任天堂已经与旧金山软件开发商Unity Technologies建立了合作关系,后者的游戏开发软件已经广泛应用于各平台的智能手机和平板电脑休闲游戏的开发过程中。
“随着数字业务的不断扩张,与小型、独立软件开发商合作展开业务的机会将越来越多。”任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)在E3会展的主题演讲中说道。
■游戏匮乏
对于任天堂这样的一家公司来说,这样的决定绝对算得上是一次大胆转型,因为该公司此前对于开发授权有着非常严格的规定,甚至对未经许可出售任天堂主机游戏的企业提起过法律诉讼。所以,此前的任天堂的主机游戏大多出自大型开发商之手。在过去十年间,任天堂已经加大了对于研发的投入力度,但却始终未能推出真正的重量级产品。所以,通过这次同Unity Technologies的合作,