(3G门户科技专稿)2013年手游开发者在推广中面临着诸如平台市场的选择,分成比例等诸多问题……7月5日,在2013移动互联网创新大会上,UC COO朱顺炎表示,UC九游市场将通过成熟的评级机制,为开发者提供全套服务,2013年UC与开发者的分成目标是3亿,采用5:5分成的方式,不向开发者收取广告费。
随后,触控科技CEO陈昊芝对开发者与平台分成方面也发表了自己的看法,他认为,第三方安卓市场最开放,而腾讯平台无论相较于第三方安卓市场还是运营商而言,依旧最封闭。前两天,腾讯总裁刘炽平公布了2013年与开发者的分成目标30亿,但具体的分成比例依旧没有说。
UC平台5:5的分成方式,可以说,对中小企业非常有利,以苹果iOS平台为例,平台与开发者的分成通常是3:7。
据了解,uc每月上线手游超过100款,月营收百万级游戏达30款 ,从UC九游2013年上半年的业绩来看,朱顺炎表示,完成3亿的目标我们非常有信心。
数据显示,2013年Q1智能手机用户规模达4.2亿,中国移动互联网市场规模为204.2亿元,同比增长75.4%,预计2013年移动游戏玩家将达2.72亿,或将超过PC游戏玩家。
针对2013年手游市场的发展情况,朱顺炎预测,2013年将是手游行业发展最好的一年,从目前市场态势来看,随着中国智能机覆盖速度的增长,资本对手游市场迅速涌入,各类题材游戏更迭迅速,收入屡创新高。
数据显示,2013年上半年新上线游戏较去年增长5倍,其中2013年6月新上线游戏达70多款。
同时,朱顺炎认为,2013年也是手游发展最坏的一年,游戏山寨现象层出不穷,同质化严重,每月新品游戏近百,但真正优质化的游戏确不足10款,同时还面临着巨头涌入的激烈竞争。朱顺炎举例表示,从过去两年来看,真正赚钱的手游都是细分领域首发的游戏,因为此类游戏是创新的,能足够抓用户眼球,但每个细分领域能容纳的精品游戏数量是一个定值,终有一天会产生饱和。
因此,创造好产品,注重创新是关键,但朱顺炎还认为,好产品还需要品牌的推广,后期的持续运营,一款好的游戏产品需要具备四个要素:目标用户清晰定位是基础,题材创新是关键,注重社交是重点,明晰盈利模式是核心。
(郑好)