6月20日,在蓝海沙龙上,360游戏中心总监姜祖望表示, Android市场刷榜现象可能还没有iOS严重,安卓虽然更开放,但用户自主选择程度也相对较高,当一款游戏通过刷榜上升,但如果游戏质量欠佳的话,用户最终还是不会买账。 同时,姜祖望以360举例表示,当我们发现有游戏在榜单上出现异常,比如无厘头飙升查数据 、用户评论差等问题,360会先将此款游戏下架处理,待没有问题时在继续上传。 目前渠道主动找手机游戏CP(content provider内容提供商)的现象很多, 渠道平台更需要cp提供差异化产品,因为双方最终服务的对象都是用户,梆梆安全副总裁赵宇举例表示,比如广告主在投放方面也极其注重游戏的品质,而刷榜是非常虚的,游戏品质才是最重要的。 在这个内容为王的时代,PHOENIS CEO王剀民则认为表示,这是一个渠道为王的时代,只有产业的整体自然生态系统朝着健康的方向的发展,手机游戏CP才能做出更多游戏的产品。 在游戏的盈利模式方面,姜祖望认为,由于付费不流畅、盗版等诸多问题,导致大部分轻度游戏挣不上钱, 目前90%的单机游戏都不收费,而正是通余下10%的收费游戏撑起中国的手游CP产业。 数据显示,2012年中国数十家以上移动游戏企业月收入破过1000万,数百家移动游戏开发商月收入破100万,如此惊人的发展速度和变现能力,吸引了越来越多的移动互联网从业者在移动游戏产业领域,开始新一轮角逐。 2013年,中国手游市场呈现井喷状,越来越多CP冲入这个市场,但大部分手游都是抄袭之作,有的甚至连名字都“拿来主义”,多是考虑游戏怎么挣钱,而忽视了玩家体验,久而久之则会形成恶性循环。 在海外手游CP奉行“只有原创产品才能拿第一”的理念,姜祖望表示,中国手游市场的良态发展需要圈内人士共同维护,而360本身也非常注重支持优秀的原创手游产品。 (作者:郑希)
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