笔者第一次看到索尼的PlayStation2游戏机是在学校附近的游戏厅里,虽然现在来看PS2的性能还不如现在手机的性能,但是那个时候PS2带来的游戏感受的冲击是非常震撼的。
尤其是游戏的操作方式,有按键有摇杆,还带振动,简直神了。但是你知道PlayStation系列游戏机的dualshock手柄的四个按键是什么意思吗?
↑↑↑DualShock右手边有四个独特的图形按键
索尼PlayStation系列的DualShock手柄四个独特的手柄按键标志分别是三角形,圆圈,方块,X。而其他常见的按键都是“A”“B”“X”“Y”。
SONY在PS手柄的标识上参考了家电业的标识方式,表示“确认”的A键用O来代替,表示“取消”的B键用X来代替,而三角代表视角,方块代表菜单,从图案上来看基本与玩家的直觉相符。
但是这个做法所带来的麻烦是灾难性的,首先在纸媒的印刷上,由于在纸媒上特殊符号的印刷,包括排版与字库的兼容性都是大问题,而游戏攻略和介绍上都会采用大量游戏机上的按键符号。
由于当时玩家获得游戏攻略的途径大多是通过纸媒,需求量巨大,这就给纸媒带来了不小的印刷压力。
↑↑↑DualShock键位
不仅如此,玩家之间的交流也是个问题,不仅像“三角”“方块”这类的词交流起来效率低下。
而且日美文化玩家的文化差异也会导致很多的问题,常见的情况是日本公司作出的游戏是O确认X取消,美国公司制作的游戏则相反:X确认O取消。
有些日美公司会为了对方国家键位做出优化,然而还有一些并不会做出优化,这就使得键位操作非常混乱。
↑↑↑美版的“X”代表进入 与日版意思相反
总体来说,DualShock手柄的按键创新是一个形式大于实用性的设计,虽然用图案代替字母是各异比较创新的想法,但是实际上玩家遇到的麻烦远比好处多得多。