扁平化设计是一个过度滥用的词汇,但是,它的风行反映了设计界的一种趋势,人们正在快速抛弃拟物化设计。有种观点是,在触控界面发展初期的时候,人们需要熟悉感,而模仿现实的界面能够做到这一点。当人们已经习惯了触控界面之后,就不需要现实世界的隐喻了。因此,在软件设计上,我们应该追求更加电子化的界面,不再被物理世界的规则所限制。
在这种情况下,Google 的 Material Design 似乎是逆势而行。它以现实世界的纸墨为隐喻,强调了阴影和层次,用动画效果代表现实的力反馈,试图把物理世界的规则带回电子界面。Material Design 的想法从何而来,意义是什么?针对这些问题,The Verge 网站采访了 Google 的几位设计师。
Material Design 的灵感来自一次设计探索。Google 搜索主设计师 Jon Wiley 与同事 Nicholas Jitkoff 看着 Google 产品中无所不在的卡片时,想到了这样一个问题:如果你把一张卡片划走,下面是什么东西?从这个想法出发,设计团队思考了软件的组成要素。他们开始把卡片和背景看做是真实存在的、可以接触的物品。
如果这些卡片是真实的物品,那么,应该有一些规则,用来限制它们在屏幕上的表现。于是,团队创造了一种隐喻式的材料,类似于魔法纸张。它是扁平的,浮动在背景上面,并且是有阴影的。当你移动它们的时候,它们会被划走而不是凭空消失。它们不会自己移动。
除此之外,他们还决定使用大胆、明亮的颜色和大字体。这就是 Material Design 的起源。不过,Wiley 和 Jitoff 说,这种新美感也是 Google 设计理念的进化。在此之前,Google 已经有过在公司统一设计的“肯尼迪项目”,Material Design 是进一步的发展。“整体来说,平台给人一种多彩的感觉,”Jitoff 说,“它是多彩的,正如 logo 是多彩的,它是简单的,正如主页是简单的。”