3月27日,在第三届全球移动游戏大会(GMGC)的国家会议中心多功能厅A,中国电信游戏基地成功举办了“爱游戏开发者日”活动,现场气氛热烈,众多游戏厂商参与了讨论,享受这一场游戏开发者的经验交流盛宴。现场,“爱游戏”手机游戏运营部经理李雪冰,和现场开发者分享了“爱游戏”在手机游戏运营方面的经验,以下为现场实录:
李雪冰:今天我要跟大家分享爱游戏的手机游戏部分,主要分三个部分说明:
第一、“爱游戏”手机游戏运营2013年成功的经验和2014年预期。
首先可以看到在整个2013年,从2011年开始到2013年其实是中国Android手机游戏快速发展的一年,“爱游戏”平台在整个市场环境下,不管从下载量还是流水的大盘收入都呈现出非常良好的状态,在2013年和2012年同比增长中,下载用户提升115%,整个大盘流水翻了两番,环比增长200%。整个过程中,2013年我们月收入超过千万的产品达到4款,月收入达到百万产品达到78款,月收入超过千万的厂商达到十家,月收入超过百万的厂商达到62家。可以从这些数字看出,很多厂商在2013年获得了成功,不管78款还是62家,背后有成千上万合作伙伴还在涌入这个市场。
在整个市场快速发展的2013年,更多厂商和78款游戏、62家厂商相比他们是默默无闻的,或者做了很多尝试是失败的,希望2014年大家在与我们更深入的合作中,有更多的合作伙伴取得成功。
下面我跟大家分享“爱游戏”平台用户行为的数据,首先“爱游戏”平不管下载还是付费,每天中午11-12点,每天晚上8点之后都是手机游戏活跃的表现,针对这个活跃表现爱游戏做了很多运营工作。比如针对最热、最活跃的时段推荐广告位、营销活动等各个方面的更新和广告推送的集中推广。
然后是一周趋势,这里只能分享我们“爱游戏”平台的数据,可以看出周六周日的收入、下载数据有可能是工作日1.5倍甚至更高的,也许其他平台跟我们平台数据不一样,从“爱游戏”来看节假日和周末效果非常明显,平台用户在周末和节假日热情非常高,我们可以在节假日和周末做一些活动。下面数据是下载游戏成功率,影响下载成功率因素有众多,不管是WIFI、还是手机本身的性能影响,以及游戏安装包的大小。
跟开发者分享一个数据,这个数据是我们统计近一个季度的数据,包体10兆以下、用户完整安装,安装服务器到达82%,包体10—20兆游戏下降75%,如果包体更大甚至50兆,
不管通过3G还是WIFI游戏下降74%。这是跟开发者沟通的一个两难的选择,包体越小更容易吸量,更容易提升果断下载率。
这个是“爱游戏”13年天翼用户机型大公开,蓝色表是2012年数据,绿色表是2013年数据,总右边一列上市价格来看,这是用户手机游戏下载和收入的两个综合榜,不管2012年还是2013年受欢迎的机器或者付费能力非常强的手机都是2000元左右。随着硬件的不断提升,硬件配置、能践率来看提升非常明显,千元机是真正的核心用户群体,也就是千元机和屌丝覆盖天下的时候,如何更大捕获这些用户的喜好,是我们开发者努力的地方。
接下来讲一下2014年“爱游戏”手机游戏策略,首先是单机游戏,我相信单机游戏在2014年将获得很多的成功,从整个平台和渠道来讲,2014年手机单机游戏的发展是精品化努力,完全靠游戏品质而决定你的游戏是否成功。在2014年主要有三个方面单机游戏方面:第一是经典游戏的续作,这个续作在2013年底和2014年初层出不穷出了很多精品的续作的游戏,如《植物大战僵尸2》、《熊出没2》等,这些游戏前作是成功知名游戏大作,在广大用户心中有很好的品牌形象。他的续作保证品质同时,依然受到很多用户的喜爱和追捧。