2014年是手游行业的“出海年”,很多精品的手游不光看到了国内巨大的市场,也纷纷把眼光投向海外市场掘金。
3月26日,昆仑游戏总裁张益豪在GMGC大会上表示,通过精品化发行才能在海外市场取得成功,以昆仑游戏为例,我们最早从页游领域做起,在这个过程当中我们累计的经验:一个是,对当地玩家了解;另一个是,对于整个市场,整个渠道,如何安排才能够做到最有效的发挥。
由于地区不同,各地的玩家也不同,张益豪表示,这就需要对不同地区发行的游戏产品,做一些UI方面的微调,甚至在一些产品定价上都会做不同程度的调整。
昆仑游戏对于同一款游戏,会在在好几个地区陆续的发行,张益豪认为,这样推广的好处是让我们的团队可以避免一个误区,比如在第一个发行区域犯了错,第二个区域可以避免,相反,如果在这个区域什么好的效果,也可以即使反馈给下一个区域,相互间之间可以形成很好的交互融合,从而达到最优的发行效果。
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