移动游戏一大特征是用户多利用碎片化时间,不固定场所与娱乐时间也让移动游戏在设计上更轻度化,但这一特征在逐渐改变。
3月26日,腾讯游戏副总裁吕鹏在GMGC大会上表示,移动游戏用户碎片化时间逐渐减弱。以前,PC游戏的高峰时间在傍晚8点以后,而现在移动游戏则有两个高峰点,一个在中午12:00至13:30,另一个在晚上十点以后会再次出现一个高峰。
吕鹏预计,2016年国内移动游戏市场规模将达500亿。
数据显示,2013年移动游戏市场规模达112.4亿,相比2012年增长50%。中国移动互联网网民数字超过5亿,移动游戏游戏用户渗透率达62%。
移动游戏拥有巨大市场空间,而未来一定是精品游戏占据更大比重,对于如何打造一款精品游戏,吕鹏认为,精品游戏需具备四点特征:第一,核心玩法突出;第二,基础体验是否顺畅;第三,后台技术架构是否流畅;第四,合理体现商业价值,而不是太过重度的付费。