本月初,指点传媒上线媒体产品——游乐游戏中心App,指点传媒CEO曹彤在TFC移动娱乐展上接受3G科技专访时表示,“游乐”围绕用户轻体验,主打省流量、易下载的轻手游。
目前,一、二线城市渠道游戏发行多是烧钱比拼战,如果不投入大量资金,则没法进行大规模游戏发行,因而也就不会有好的游戏产品,这就形成了一个恶性循环,二三线城市或将成为轻度手游的一个掘金矿。
指点传媒2013年推出自有的“一米线下应用发行平台”,曹彤表示,“一米”定位于轻度弱联网的单机游戏,用户群主要在二三线城市,推送的手游都是150兆以内的轻度手游。
对于指点传媒作为一家移动互联网广告公司,为什么会单独选择在移动游戏领域推出应用发行平台,曹彤表示,目前移动互联网的广告主很多都来自手游客户,随着广告主对于效果越来越往实效化发展,走分成模式,需要一个平台沉淀用户,“游乐”也是基于“一米”平台后的推广沉淀。
有分析认为,爆发式增长的手游研发团队和移动流量的不平衡,成为当前手游爆发背后的核心矛盾。对此,曹彤认为,CP研发的手游产品独具特色,能打动大品牌进行着重推广当然更好,但是,大多数手游还比较同质化,因而多渠道大范围推广更加保险。
目前广告业有这样一个段子流传,传统广告主对于移动互联网广告投放相对谨慎,在这个领域的广告主更多的是手游领域。
曹彤认为,2014移动广告行业在媒介和广告形式会有更多创新,比如传统Banner和积分墙的广告形式会发生变,媒介在视频广告方面会有突破性发展。指点也会通过自身渠道特色,来加强媒介竞争力,与更多广告平台公司一起撬动传统广告主。
谈到2014年手游行业趋势,曹彤认为,轻度手游在二三线城市渗透率会进一步提高,而一线城市在玩法上将向中重度发展,比如视觉上2D向3D的发展这一趋势。
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