伴随着移动互联网的发展和智能机保有量的增加,中国手游市场正以惊人速度膨胀,面对越来越多雷同的游戏,游戏厂商逐渐发觉这样一个魔咒——产品推广难度越来越大,模仿与抄袭正在扼杀创新……
3月24日,着迷网创始人陈阳在TFC移动娱乐展上表示,虽然手游厂商不断尝试多分发方式,却缺少能提供稳定高效流量的渠道,爆发式增长的手游研发团队和移动流量的不平衡,成为当前手游爆发背后的核心矛盾,供给过剩稀释了新游的流量。
相比传统的端游和页游,手游研发门槛相对较低,过去一两年新增大量开发商,数据显示,目前不含更新的日分发量在App Store上约1500万,安卓市场约7000万,预计2014年中国新增手游数量高达2000款。
为此,着迷发布了移动App《手游画报》,作为着迷网服务平台升级的重要一步,陈阳表示,《手游画报》借鉴了美国权威游戏杂志《Game Informer》先进理念,以独立、公正专业的手游点评为内容核心,除直接利用版权合作伙伴的最新资讯来覆盖手游用户关心的事,专业的编辑团队每天还将向读者提供超过10篇的手游产品测试报告。
据了解,着迷网创立于2011年4月,于今年2月完成第二轮融资,由复星集团旗下昆仲资本领投,蓝驰创追投,融资金额达1.3亿元。着迷网基于“手游用户服务平台”,目前着迷平台有针对不同深度玩家的内容和用户指导性的分类化指引,未来着迷将提供内容、渠道、互动、工具等更多服务,不断提升平台价值。
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