游戏工委近日发布的产业报告显示,2013年,中国手游玩家总数突破3亿,手游市场总值达112亿元。2014年,国内手机游戏将延续大爆炸趋势,预计市场规模超过200亿元。
相对于PC游戏,手机游戏研发周期短,渠道便捷,随着智能手机的普及,这一市场充满巨大的想象空间。去年,所有与手机游戏沾边的企业,其股价无不狂飙突进,唯一一家在美国上市的国内手游公司中国手游(CMGE),其股价更是从最低时的3美元,到最高时突破30美元。
然而,随着手游爆发,这个行业越来越混乱,一些从大公司出来创业的小团队以及一些煤老板,也搞起了手游,它们大多数不具备资质,知识产权观念淡薄,导致盗版与山寨大行其道,各种换皮产品充斥市场。
手游行业“风中凌乱”,已经出现了“劣币驱逐良币”的现象,别人做卡牌成功了,其他也跟着做一个卡牌,想赚快钱,给这个产业的发展埋下了隐忧。如果相关部门不加以管理,未来,手游行业将会失控。
■手游行业资质混乱
国内手机游戏今天的混乱局面,与资质审核不严不无关系。国内很多不具备资质的手游产品,也可以冠冕堂皇地发行,这其中其中包括一些色情、淫秽、赌博类的游戏。据文化部12318举报网站统计,近半年来,针对“手游”的举报,每月都成倍增长。
记者发现,一些手游的宣传和当年页游一样低俗,只是还没有暴胸露乳,但也已经离此不远了。如此发展下去,“夺人眼球”、歪门邪道的宣传形式将会盛行,那些正向的宣传方式会被淘汰。日前,日本AV女优上原亚衣拍摄了一部 “爱情动作片”,被细心的网友发现,该女主角是在为国内手游《新神曲》做广告宣传。文化部正在就此事介入调查。而在去年12月中旬,针对群众的举报,文化部点名批评了“九游”、“360手机助手”等国内10大手游平台以及“我叫MT Online”、“大掌门”等8款热门手游,要求它们在规定的时间内作出整改。
手机游戏之所以失控,主要与相关部门的重视不够有关。虽然文化部早在2008年出台的《网络游戏管理暂行办法》中,就将“手游”纳入到监管范围。但手机游戏在功能机时代,一直不温不火,相关主管部门对手游的资质审核,比对PC端游戏的审核宽松得多。然而,随着2012年后千元智能机的普及,手机游戏这座金矿十分诱人,很多小规模的手游团队,在未取得资质的情况下,就直接与渠道商合作,展开手游运营。
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