2014年1月6日,国务院解除游戏禁令,这一天足以被载入中国互联网历史,这项规定,让中国的游戏市场真正的迎来了春天。游戏禁令的解除,意味着一个全新的每年数千亿的市场盛宴正式开启,除了索尼、微软、任天堂等公司研发的产品可以“入侵”中国市场以外,中国的联想、小米、小霸王等公司或许也可借此契机,推出相关的家庭游戏机产品,和国外厂商进行一番角逐。
在宣布解除游戏机禁令后,以发烧为生的小米又一次被网友提及“雷军,你们是时候该推出游戏机了”。虽然网友在各大微博和论坛的呼声只是为了起哄或者玩笑,但仔细分析下游戏市场和小米的调性,小米公司推出游戏机还真有很大的可能性,而且就在这一两年。
在国人的印象中,玩游戏的都是一些小孩子,做游戏机的也都是一些小厂商。但如果2014年大家还抱着这种观点的话,那就大错特错了。我想说的是,大家对游戏机的概念理解太狭隘了,在国内游戏机是玩物丧志的代名词,在国外Xbox这样的游戏机更是家庭娱乐中心的载体。
在国人心目中,游戏机应该是下图这样的!大家对游戏机的理解还停留在插卡机和掌机的阶段(禁了13年,中国人这方面的思维也停滞了13年)。
而在国外,游戏机是主要是下图这种体感游戏机,可以说外国玩家对游戏机的理解和应用领先了中国13年。
简单点来说:在中国游戏行业只是游戏行业,在国外游戏已经不仅仅是娱乐行业,也算是一项工业产业了。
■下面笔者就来分析下小米做游戏机的5大可行原因
第一:市场足够巨大
我们知道,一款产品能否成功,首先得看这个市场的容易有多大。美国等发达国家,游戏机每年带来的产值远超过PC游戏和手机游戏。中国最赚钱的游戏最高一天能卖1000万人民币(腾讯旗下的《地下城与勇士》和《穿越火线》),而美国的《侠盗飞车5》1天内卖了50亿人民币(人家这50亿是单纯的游戏机平台上的版本,还不包括PC版本)。当中国的《天天酷跑》、《捕鱼达人》、《我叫MT》等游戏宣布单月最高流水破亿的时候,《使命召唤》、《刺客信条》、《侠盗车手5》就笑了,这几款游戏都创造过单日几十亿人民币的收入。《侠盗飞车5》单日最高收入超过了中国最热游戏的整个生命周期的收入。可以说,在中国每年都有千亿以上的游戏机市场,这个市场足够我们的科技企业来积极进入。
第二:政策开放
在过去的13年中,虽然国家实施了游戏机禁令,但一批高级的玩家仍然可以通过各种渠道买到走私到国内的XBOX或者Wii等的游戏主机,并且经过一番繁琐的调试和设置后也能玩到国外的游戏大作。