2013年国内的手机游戏企业交易规模已超100亿,手机游戏公司引发了传统的上市公司的疯狂收购,最近16起A股上市公司并购手机游戏企业,并购资金超过90亿,对于日益火热的手游行业明年的着力点在哪里?
11月21日,在2013第四届中国移动游戏企业高峰论坛上,明珠游戏CEO武春雷接受3G科技专访时表示,2014年一定是重度手游爆发年,随着对轻度游戏用户的使用习惯的培养,这部分用户很可能成为潜在的重度手游用户。掌上明珠从功能机时代开始挖掘手机网友用户潜在行为,当时虽然用户群小,但都是重度用户,花费时间经历多。随着智能机新时代来临,明珠也在过度,但依然会坚持原创,注重精品,将主要的战线放在中度和重度的RPG中,挖掘重度游戏轻操作、轻玩法。
对于并购对整个手游市场冲击,武春雷认为冲击是相当大的,首先,这90亿的并购资金进入到市场,它的后面是每年至少30%的利润增长率的对赌协议的诉求;第二,在这些已并购的企业之中,他们有充足的资金,有必胜的诉求,他们会对市场不遗余力的进行推广;第三,其他领域冲进这个行业,包括从端游、页游进来的一些大颚,他们在这个行业之中也会力求能够站稳脚跟,
推出自己的重磅产品;另外,再加上数以百计的新创业公司,在2014年都是期待于他们交出一份答卷的时候。因此,2014年将是竞争非常激烈的一年。
在手游运营方面,行业里此前并没有联合运营的模式,2013年这种模式已经出现,对此,武春雷表示,掌上明珠的运营策略是以联运为主、自己发行为辅,配合重点渠道,做密集的运营合作和大额的广告投放,同时配合合作渠道的特点,针对渠道做不同的深入和模式的探讨。
对于手游商业化,武春雷表示,与休闲类手游积分墙、内置广告不同的是,明珠并没有多元化的商业付费模式,目前注重的是如何体现自身核心价值,寻找玩家诉求,因此,明珠挣的每一分钱都是玩家为游戏里系统和玩法而进行的付费。
分析预计,2013年市场规模已超过100亿,而且现在正在不断刷新这个数字,预计明年将有200亿以上的市场规模。对于目前明珠的盈利情况,武春雷并未透露,他表示,今年明珠预计营收增幅100%,截止目前已超300%。
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