无论是索尼还是微软,都在自家的次世代主机中将超高速SSD作为重点,并且围绕它打造了一系列新功能。那么,又是谁推动了PS5采用SSD为重点的设计呢?今日,PS5系统首席架构师Mark Cerny就在其新视频中透露了这一趣闻。
在视频中,Mark Cerny表示,自从PS4开始,他们就不断收到对于固态存储器的要求,而在设计阶段,一锤定音的则是EPIC的创始人及CEO,TIM Sweeney。他直接指出,孱弱的机械键盘(原话是生锈的旋转媒体介质)阻碍了游戏行业的发展。
EPIC的创始人及CEO,Tim Sweeney
此外,游戏开发者们还要求读取速率至少能够达到1GB/s,结果PS5的开发团队干脆将速率提高至5~10倍。毕竟PS5的生命周期还有很长,指定更高的目标总没错。
Mark Cerny还特别提到了Epic在虚幻引擎5中所推出的Nanite技术,其可以很好的利用PS5的高性能SSD来传输高质量素材,实现更高精度的模型渲染。
所以可见,PS5的设计团队在开发阶段也早已了解了全新的虚幻5引擎的新特性,因此才围绕高性能SSD展开设计,早期的开发演示也并非噱头。
最后,Mark Cerny也提到了一些新功能,譬如PS5的“隐形压缩”技术。
其在I/O端集成了一个非常高效的压缩系统,从而可以让开发者极大的减少游戏文件的体积。利用文件压缩技术提高传输效率,这也是微软Xbox Series X所采用的传输方案,此次在PS5端也被真正提到,再次证明了次世代主机在设计上其实有非常多的共通之处。