媒体根据近期获得的英国游戏市场零售数据指出,《使命召唤:先锋》的销量为CoD4之后历代最差。
实体及数字销量数字表明该作首周销量较前作(黑色行动:冷战)下跌40%;与《使命召唤:黑色行动》相比,下跌200%。诸如《使命召唤:幽灵》及《使命召唤:无限战争》被视为另类作品的表现也比今年的《使命召唤:先锋》要好,销量超出52%及16%。
分析师认为友商的《战地》及《光环》新作抢走了一部分风头,但最强有力的竞争对手还是自家的《战争地带》。
即便如此,《使命召唤:先锋》依然是英国游戏市场年度销量亚军,仅次于《FIFA 22》。游戏评测编辑认为这款CoD年货将很快被人遗忘,不会在玩家的脑海中停留太久。
另外,Rockstar的GTA重制三部曲收获公司史上最差口碑,Metacritic玩家评分甚至不及1(满分10):
PC版本甚至低至0.6,多半因为PC版被人发现内含“热咖啡”代码匆匆下架所致。玩家在评论中愤怒地写道:“完成度如此之低,他们甚至不敢事先送给媒体评测。Rockstar显然在挑战波兰蠢驴的《赛博朋克2077》,你小子瞧好,我这坨屎比你的还要大。”
最后,《喋血复仇》(Back 4 Blood)的开发单位承认,他们对游戏难度的设定并无信心。
Turtle Rock Studios的开发人员在回应玩家的质疑时表示,难度设定已成为《喋血复仇》的经典难题,开发人员还在抓耳挠腮,设法使游戏的难度恰到好处,既富挑战性,又不至于过犹不及。
“游戏应该紧张刺激,一堆僵尸在后面追,玩家差一点就进不了安全屋。同时,游戏又要平衡可控,不能无脑堆难度,无论赢还是输,必须有迹可循,这样玩家才不至于摸不到门道。”
“我们正致力于此,通过反复调整卡牌系统,僵尸刷新以及AI调度系统,以达成恰到好处的难度。”