NVIDIA RTX 20/30系列、AMD RX 6000系列都有专门的硬件光追单元,可以支持更高效率的光追效果。那么老显卡呢?
NVIDIA GTX 16系列早已经获得光追,而且是官方支持,现在AMD老显卡也来了,只不过是开源渠道。
著名的Linux开发者Joshua Ashton早在今年六月就透露,计划将Vulkan光追移植到老显卡上,现在终于搞定了。
新的Vulkan RADV开源显卡驱动,可以通过软件的方式,在AMD旧显卡上模拟BVH(包围层次盒)的交叉碰撞,也就是光追的核心,并且已经通过了CTS一致性测试。
它支持RDNA架构的RX 5000系列、Vega架构的RX Vega系列(包括Radeon VII)、Polaris架构的RX 500/400系列,四代老卡都有了新玩法。
有网友实测,Navi 10 RX 5600/5700系列、Polaris 10 RX 470/480系列上已经成功运行。
《Quake 2 RTX》也在Navi 10核心上成功开启光追,但会出现错误,重新编译后才基本正常。
至于实际能跑多少帧,都没有说,但软件光追的效率,可以想象……
另外,开源驱动开发是个漫长的过程,Joshua Ashton也不保证时间进度和效果,更何况,RDNA2 RX 6000系列的RADV驱动也还远未完成。
去年底,Khronos Group组织发布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追扩展规范的最终正式版。
这是业界第一个开放的、跨平台的、跨厂商的光追加速标准,和DX12 DXR有类似之处,但同时引入了更多高级功能,而且完全支持NVIDIA、AMD、Intel的新老GPU,无需特定硬件单元。
Vulkan光追开
Vulkan光追关